Během našeho zatím posledního testu produktu Sennheiser, konkrétně působivého GSP 670 , jsme vás informovali o důležité změně německé značky, jejíž herní aktivity nyní skončily.

Přečtěte si také:
Naše srovnání nejlepších herních náhlavních souprav v roce 2020

Epos, dceřiná společnost skupiny Demant a značka se sídlem v Dánsku, se této pochodně skutečně ujímá tím, že přebírá herní portfolio společnosti Sennheiser a vyvíjí nové produkty. Značka bude mít obtížný úkol uspět v Sennheiseru, což je název, který vzbuzuje důvěru v audio a herní trh, s prémiovými řešeními velmi často uznávanými odborným tiskem a uživateli.

Měli jsme příležitost mluvit s Majou Sand-Grimnitzovou, marketingovou ředitelkou společnosti Epos, abychom porozuměli výzvám této změny. Bude společnost Epos Gaming nadále nabízet špičkové produkty, jako tomu bylo v případě společnosti Sennheiser? Jak se Epos narodil a co můžeme očekávat od této značky, která právě vstupuje na herní trh? Otázky, které vám umožní vědět o tomto novém herci mnohem více.

Epos přistává na herním trhu

Co by mohlo být lepší než tento úhledný krátký film dánského režiséra Anderse Waltera, držitele Oscara za hélium, pohánět Epos na mezinárodní scénu?

Ahoj majo. Před zahájením tohoto rozhovoru vám dovolím představit se našim čtenářům několika slovy. Jakou pozici zastáváte a jaká je vaše role v Eposu?

Maja Sand-Grimnitz : Dobrý den. Jsem Maja Sand-Grimnitz, marketingová ředitelka pro Epos Gaming. Moje role je nastavit globální marketingovou strategii pro naši značku a naše produkty se zaměřením na vytváření poptávky a směrování provozu na naše prodejní místa.

Při tomto rozhovoru mě doprovází Andreas Jessen (vrchní ředitel, Global Product Management and Marketing, Gaming), který zodpovídá za zodpovězení technických otázek.
Můžete nám říct něco více o Eposu, jeho historii v audio průmyslu a jeho partnerech (Demant / Sennheiser)? Jak a proč se Epos narodil?

Již více než 15 let byla Sennheiser Communications společným podnikem, jehož vlastnictví sdílely společnosti Sennheiser Electronics GmbH & Ko. KG a William Demant rovným dílem. A pro oba partnery to byla velmi úspěšná cesta. Spolupracovali jsme na vývoji nových technologií a zaznamenali jsme celosvětový nárůst podílu na trhu pro segmenty podnikových řešení, her a mobilních náhlavních souprav.

Dynamika trhu se v průběhu let změnila a v dnešním klimatu je pro úspěch zapotřebí úplné odhodlání end-to-end. Potřebujeme soustředěný přístup k výzkumu a vývoji a nastal čas, abychom se vydali vlastním směrem.

Nadešel čas vydat se vlastním směrem

Aby bylo možné plně využít nových příležitostí, které se naskytnou, rozhodli se William Demant a Sennheiser ukončit svůj společný podnik a nechat se obchodní linie organicky vyvíjet.

EPOS, nová nezávislá značka patřící do globální skupiny Demant se specializací na zvukové a sluchové technologie, staví na bohatém dědictví společnosti Sennheiser Communications a ukazuje náš pevný závazek podporovat budoucí růst ve dvou atraktivních obchodních segmentech řešení. podnikání a hry.

© Epos

Můžete nám říci více o partnerství se společností Sennheiser? Připojily se týmy Sennheiser Gaming (and Enterprises) k Eposu?

Vidíme velké příležitosti pro herní trh a věříme, že toto je nejlepší způsob, jak vytvořit řadu prémiových zvukových produktů, které mohou skutečně zlepšit herní zážitek pro naše zákazníky. Sennheiser se již nebude soustředit na hry - tomuto segmentu bude primárně sloužit EPOS. Budeme pokračovat ve stávajícím portfoliu společnosti Sennheiser Communications pod společnou značkou EPOS | SENNHEISER při zavádění několika vzrušujících nových produktů EPOS.

Rozsáhlé zkušenosti s řešením zdraví sluchu

Demant vlastní mnoho společností specializujících se na zdraví sluchu, ale také uzavírá slibná partnerství

Jako dceřiná společnost skupiny Demant se společnost Epos spoléhá na dlouholeté odborné znalosti, které ovlivňují hlavně zdraví sluchu, s technologiemi, které umožňují vývoj sluchadel, sluchových implantátů, diagnostických nástrojů a inteligentních zvukových řešení. Proč a jak se společnost specializující se na zdraví sluchu dostává do herních periferií?

Ve hře existuje široká škála konkurentů, takže je zásadní, abychom se odlišili. Máme jedinečnou příležitost to udělat jako součást skupiny Demant - je to skvělá organizace se skvělými znalostmi a zkušenostmi v oblasti akustiky a zvuku, a proto můžeme dosáhnout synergií s možnostmi výjimečný.

Epos se představuje jako špičková značka, která klade důraz na kvalitu zvuku a design. Můžete nám říci o vyvíjených produktech, kolem jaké osy jsou navrženy, jaké technologie (ovladače, připojení atd.) Budou používat? Stručně řečeno, co můžeme očekávat od Eposu v těchto různých bodech?

Prémiové produkty a prémiový zvuk jsou postaveny na smlouvě se zákazníkem - při platbě za produkt je naším cílem vždy dodat více, než očekávají. Možná to má co do činění s tím, jak se cítíte, když rozbalíte a máte helmu poprvé v ruce, nebo jak se přizpůsobí vašemu typu těla - při prvním dotyku produktu se kvalita zpracování by mělo být zřejmé.

Možná, že když posloucháte soundtrack své oblíbené hry, chcete si tento zážitek zopakovat a objevit v něm nové hloubky, protože prémiové produkty vám umožňují přinést ve vaší hudbě nové dimenze. Možná se nebudete cítit unavení, ani když hrajete na dlouhá sezení, protože váš mozek nemusel vynaložit další úsilí na dešifrování zvukových signálů.

To je to, co definujeme jako prémiový zážitek.

Špičkové produkty jsou založeny na smlouvě se zákazníkem - když produkt zaplatí, naším cílem je poskytnout mu vždy více, než čeká (….) Máme pevnou filozofii toho, co je opravdu dobrá kvalita zvuku

Přesněji řečeno, v oblasti zvuku máme velmi silnou filozofii o tom, čeho chceme dosáhnout a jaké dobré zvukové kvality ve skutečnosti je. Používáme pouze komponenty, které se řídí touto filozofií, a poté otestujeme každou náhlavní soupravu, která sestupuje z montážní linky, protože výroba dvou dobrých reproduktorů může být obtížná, ale výroba 20 000 dobrých reproduktorů vyžaduje skutečnou disciplínu a úsilí. hodně know-how.

© Epos

Epos Gaming: Zaměřte se na high-end?

Jaké jsou klíčové fáze vývoje vašich zvukových řešení?

Vždy začneme zvážením očekávání uživatele a pracujeme na základě výsledných zjištění. Věnujeme čas tomu, abychom zjistili, čeho se naši zákazníci opravdu snaží dosáhnout, když kupují naše výrobky. Snaží se vyhrát tu slavnou kuřecí večeři (nebo nějaký jiný nejasný herní odkaz!) Nebo se více věnují streamování? Možná chtějí jen hrát dobrou hru založenou na příběhu, sami, ponoření do svého vlastního světa.

Žádné rušivé diody LED nebo plastový šum: jen velké pohodlí a pohlcující zvuk

Všechny tyto případy vytvářejí různé uživatelské příběhy, které jsou naším výchozím bodem, a pak přidáme některé z našich klíčových technologií, abychom zlepšili celkový zážitek. Jsme si velmi dobře vědomi toho, že vytváříme rekvizitu pro určitou zkušenost, takže je opravdu důležité, abychom nezasahovali do našeho spotřebitele a do zkušeností, kterých se snaží dosáhnout. Pro EPOS to také znamená, že zde nejsou žádné rušivé LED diody nebo plastové zvuky - pouze velké pohodlí a pohlcující zvuk.

© Epos

Můžete nám poskytnout více podrobností o testech a výzkumu, které umožní společnosti Epos vyniknout nabídkou vlastních technologií?

Jako člen velké skupiny Demant máme vždy k dispozici mnoho výzkumných projektů, které probíhají společně.

Obecně lze říci, že nás extrémně zajímá například to, jak mozek chápe zvuk - jak můžeme vyjasnit rozhovory s ostatními lidmi? Jak můžeme zachytit váš hlas, ale vynecháme vše, co nechcete slyšet? Jak můžeme eliminovat hluk mimo vaši zkušenost?

Nesmírně nás zajímá, jak mozek rozumí zvuku

Hledáme také pohodlí - kde a jak se můžeme dotknout ucha člověka, aniž by to bylo v průběhu času nepříjemné. To je klíčový faktor při dlouhodobém nošení - a hráči obvykle používají své náhlavní soupravy pro dlouhé sezení! Chceme, aby naše přilby byly po první hodině stejně pohodlné jako pátá.

Audeze LCD-GX: jeden z mála referencí, který dnes účinně kombinuje audiofilní poslech a hraní her?

Proč by hráči měli věnovat pozornost kvalitě svých herních náhlavních souprav? Jsou trhy s hrami a audiofily opravdu kompatibilní, když cena je často faktorem, který hráči velmi zkoumají, méně audiofily?

Historicky vstoupily na trh herní náhlavní soupravy s velmi špatnými vlastnostmi, pokud jde o nabídku a kvalitu. Pravděpodobně se zvýšila očekávání u náhlavních souprav a periferních zařízení obecně, protože hraní her se stalo pro spotřebitele stále oblíbenější zábavou a je považováno za prioritu. Konkrétně víme, že hráči očekávají lepší kvalitu, lépe vypadající design a více funkcí, ale také projevují ochotu zvýšit své výdaje na sluchátka, aby dosáhli vyšší kvality zvuku.

" Historicky vstoupily herní náhlavní soupravy na trh s velmi špatnými vlastnostmi (…) Víme, že hráči očekávají lepší kvalitu "

Neustále zpochybňujeme možnosti, které nabízí herní náhlavní souprava, a budeme i nadále posouvat hranice toho, co lze od takového produktu očekávat. Dnes jsou na globálním trhu se sluchátky nejdražší obecně kočovná sluchátka nebo špičková audiofilní sluchátka. Nechápeme, proč by hráči měli při nabídce produktů očekávat méně než nomádi nebo audiofilové, a to je hnací silou našeho úsilí o vývoj.

Jaké řešení emulace prostorového zvuku nabídnete? Jsou ve vašich plánech skutečná sluchátka 5.1 nebo 7.1 (jako Asus ROG Centurion)?

Nabízíme algoritmus virtuálního prostorového zvuku 7.1 založený na výzkumu našeho vlastního týmu. Toto je skutečný 7.1, který využívá všech 8 herních zvukových kanálů a vytváří binaurální signál pro vaše uši.

Tuto technologii neustále vyvíjíme a v budoucnu budeme nabízet aktualizace pro ještě pohlcující zážitek.

Mnoho videoher nabízí poutavý grafický zážitek, pokud investujete do obrazovky, která jim umí vzdát poctu. Patříte k lidem, kteří si myslí, že herní náhlavní soupravy dostatečně vzdávají poctu zvukovému designu videohry?

Pokud mají hráči stále pocit, že s jejich zvukem něco není v pořádku, chybějící odkaz je pravděpodobně DAC. EPOS nabízí řadu DAC, které mohou zlepšit zvukový zážitek hráče - právě jsme vydali GSX 300, což je skvělý způsob, jak vylepšit zvuk, pokud vaše zvuková karta není nejlepší dostupná - rozdíl je. „Může udělat, je úžasné.

GSX 300: externí zvuková karta pro hráče, kteří hledají lepší zvukový výkon © Epos | Sennheiser

Proč je podle vás kvalita zvuku ve videohrách tak důležitá?

V mnoha případech je zvuk nejrychlejší způsob, jak generovat emoce. Je to hlas postavy, která vás přitahuje, nebo hudba, která dává scéně pocit vznešenosti. Zvuk je někdy přehlížen, protože je přehlednější - hrál jsem více her s jednoduchou grafikou a úžasným zvukem než naopak. Vezměte si hry Limbo a Inside. Jedná se o hry, které poskytují skutečnou atmosféru a napětí se skvělým zvukem.

Herní náhlavní souprava je především náhlavní souprava, která vám umožňuje komunikovat se svými spoluhráči v hrách pro více hráčů. Co jste v tomto bodě naplánovali (technologie, funkce atd.)?

Vytváříme nejen herní náhlavní soupravy v EPOS, ale máme také náhlavní soupravy pro firmy a dokonce i pro řídící letového provozu. Víme, jak zásadní je dobrá srozumitelnost řeči, a přinášíme tyto inovace z výše uvedených segmentů i hráčům!

Například jsme právě vydali mikrofonní systém napájený AI pro naši řadu Enterprise ADAPT 660 - jen pro ilustraci toho, co lze udělat.

Vyžaduje design herní náhlavní soupravy ve srovnání s audiofilským produktem kompromisy, pokud ano, jaké?

Ve skutečnosti ne - samozřejmě existují určité věci, které můžeme za určité náklady udělat. Ale do značné míry by neměl být rozdíl mezi sluchátky pro audiofily a sluchátky pro hráče.

Když zvýšíme cenu, můžeme samozřejmě zahrnout exotičtější typy reproduktorů, které dokážou poskytnout působivou technickou zdatnost, například od 0 do 80 000 Hz. Avšak s lidským sluchem vrcholícím při 20 000 Hz jsou tyto - dynamické reproduktory, které dnes používáme, jsou takové kvality, že dokážou víc, než kolik potřebujeme. Samozřejmě, pokud se otevře trh s netopýřími sluchátky, budeme muset začít hledat nové reproduktory.

Netopýři, delfíni a další velryby beluga mají extrémně široký rozsah sluchu a jsou schopni slyšet frekvence až 100 000 Hz! A ty?

OPL Oceanic, SK Gaming: dvě ambiciózní partnerství pro společnost Epos

Společnost Epos nedávno oznámila partnerství se společností Riot Games, můžete nám o tom říct více?

Esports partnerství jsou důležitou součástí našeho marketingového mixu a vždy hledáme partnery, kteří odpovídají hodnotě naší značky a kteří jsou stejně vášniví jako my vyprávět příběh o tom, co je audio. dělá to dobré pro váš herní zážitek. OPL Oceanic se k nám skvěle hodil díky silné prodejní organizaci, která stojí za majetkem a jejich chápání práce s globálními značkami a vyprávění příběhů o značkách. Těšíme se, až ve spolupráci s Riot Games přineseme fanouškům zábavný a poutavý obsah a aktivity.

Konkurenční hry často vyžadují několik požadavků na vybavení. Náhlavní souprava samozřejmě není výjimkou a musí být lehká a pohodlná, správně izolovaná od okolního prostředí, poskytující detaily a ponoření, musí být vybavena kvalitním mikrofonem, ale také různými funkcemi. Jak sladit kvalitu zvuku se všemi těmito požadavky?

Vidíme je jako další výzvy, ale velmi vítané. Mikrofon je v intenzivní hře opravdu důležitý. Pokud je v týmu pět lidí a najednou jeden z nich křičí „Vidím je“, musíte přesně určit, který týmový kolega informace poskytl. V kvalitních sluchátkách budou jejich hlasy znít stejně přirozeně jako v reálném životě a můžete rychle zjistit, kdo to řekl. U nekvalitních sluchátek se hlasy mísí a možná budete muset použít tuto sekundu navíc, abyste zjistili, kdo co řekl, což vás může hru stát.

Partnerství se společností Riot Games je pro společnost Epos velkým počinem, který již potvrzuje své ambice v tomto odvětví. Jaká je vaše strategie, aby se z Eposu stala značka, kterou musíte mít?

Je pro nás důležité přinést na herní trh zcela nový přístup, který zahrnuje, jak zvuk může zlepšit herní zážitek, ovlivnit pocity a nakonec se budete cítit lépe, zvláště pokud naše cílové publikum je považováno za používání her jako formu zábavy a relaxace. Někteří dělají jógu, jiní hrají videohry - na konci dne jde o užívání si vášně a maximalizaci zážitku. Chceme, aby byl EPOS zlatým lístkem, synonymem pro vylepšený herní zážitek díky síle zvuku.

Populární Příspěvky

Mate 20 Pro: manipulace s novou vlajkovou lodí Huawei

Společnost Huawei nás pozvala do Londýna, abychom se ujali její budoucí vlajkové lodi: Mate 20 Pro a jejího malého bratra Mate 20. Stojí nová zařízení od druhého největšího výrobce na světě na počkání? Naše dojmy, smartphone v ruce.…