Mezi tituly, které poznamenaly historii videoher, má Doom zvláštní místo. FPS vyvinutá společností id Software, která uzřela světlo světa v roce 1993, nejenže zanechala otisk v myslích hráčů, ale také vytvořila - vzácný výskyt - základy žánru. A to natolik, že se stalo tradicí mluvit o Doomu, jako by evokovalo produkce pomocí pohledu z pohledu první osoby a mechaniky stvoření, díky nimž si získali reputaci John Carmack a John Romero.
Pokud od poloviny 90. let série Doom zjevně ztratila auru, stále je kolem ní forma nezměnitelného nadšení, nostalgie. Nostalgie, kterou si každý, americký vydavatel Bethesda Softworks myslí, dokonale uvědomuje. Není tedy v žádném případě náhoda, že Doom, ten, který byl vydán jen před týdnem, 13. května, byl od začátku prezentován jako „restart“. Buď návrat k základům, na který mnoho hráčů čeká velmi (také?) Mnoho let. První vydání tohoto FPS se přesto snažila být přesvědčivá. A že tedy poslední z id Software obklopovala více než hmatatelná pochybnost.
Doom
Tyto pochybnosti se společnosti id Software podaří velmi rychle rozptýlit, jakmile je spuštěna kampaň pro jednoho hráče. Trvá několik minut, než zjistíme, že americký vývojář uspěl tam, kde každý rok soustavně selhává mnoho dalších studií. Zběsilá akce se pro hráče, která se bez přemýšlení spojuje kousky po jednom a rozbíjí příšery, které se odváží prokázat jakýkoli odpor, stává hypnotizující. Plynulost pohybů hraničí s dokonalostí, stejně jako pocit spojený s použitím zbraní. Pozorování je tam, neúprosné. Surová rozkoš, ta, která byla silou úvodní epizody, je přítomna. Také dravost střetů.Protože Doom není o jemnosti. Tato hra je extrémně surová ve způsobu, jakým zobrazuje smrt nepřátel. Ty doslova explodovaly pod kulkami a po vašem průchodu zůstaly části jejich těl zdobit stěny. To samozřejmě platilo již v roce 1993, ale technický rozdíl hraje roli v působivém aspektu bojů. Mezi těmito dvěma hrami však existuje docela jasná paralela v této brutalitě přitahující vaše nejnižší instinkty.