Čtvrtý díl franšízy, ale spíše druh spin-off než skutečné pokračování, Darksiders Genesis je příležitost najít Joe Madureira. Po práci na prvních dvou epizodách se umělec pustil do práce na Battle Chasers: Nightwar, zatímco Gunfire Games se postaral o Darksiders III. Mr. Joe je tedy zpět v podnikání s temnou historií Discord, War and the Demon King. Jsi připraven ? Bude krvácet …
V preambuli jsme řekli, že Darksiders Genesis není přísně řečeno pokračování. Ve skutečnosti se jeho děj odehrává ještě před první splátkou franšízy. Předehra k ságe, během níž najdeme pouze dva ze čtyř jezdců apokalypsy (svár, zuřivost, válka, smrt). Svoláni Radou horlivosti, sváru a válce je dána mise nejvyšší důležitosti, protože Lucifer, král démonů, na základně všeho neohrožuje nic jiného než Balance Na straně scénáře nemůžeme říci, že se vývojáři zabili. Na straně postupu buď proto, že před dosažením Lucifera jde o eliminaci jednoho po druhém jeho nejvěrnějších pomocníků. Ještě trapnější, zamýšlel být vtipný a neuctivý,dialogy často postrádají svůj bod s poznámkami od Discorda - žolíka kapely -, které padají. Škoda.

„Darksiders Genesis nikdy nepřišel do kořistního pole“

Discord, instant messenger

Jako by se chtěl odlišit od předchozího opusu franšízy a označit rozchod se zvyky hráčů, Darksiders Genesis opouští zastoupení ve třetí osobě, kterou dobře známe. Vyměňuje to za axonometrický pohled, který ho jasně přibližuje akčním RPG ve stylu Diablo. Jeho hra, situace prezentovaná hráčům a rytmus jeho akce také připomínají standardy hack'n'slash. Dávejte však pozor, abyste neudělali chybu a brali Darksiders Genesis jako jakýsi apokalyptický klon Blizzardovy hry.
Šeptá do uší koní apokalypsy? © Nerces pro The-HiTech.net
Vývoj postav - jejich systém postupu - se tedy neřídí žádným velmi složitým pravidlem a jeho hloubku nelze srovnávat s přísliby Diabla, který si vezme příklad odkazu hack'n'slash. Možná ještě výraznější, kdykoli se Darksiders Genesis pustí do kořistního pole: nikdy neexistuje otázka obnovy toho, co má vybavit jeho postavy. Na základě našich činů tedy není žádná zbraň k sbírání, žádný cetka k sbírání. Systematické odstraňování protivníků je pouze příležitostí sbírat duše, které budou použity jako měna a fragmenty hněvu k posílení vašich postav.
Tady je ten, kdo to děláani jeden, ani tři „talismana štěstí“ © Nerces pro The-HiTech.net
Jeho postavy? Od začátku tohoto článku skutečně mluvíme o dvou jezdcích apokalypsy, sváru a válce, které - dobrá zpráva - jsou hratelné bez většího omezení. Myšlenkou je samozřejmě nabídnout skutečnou kooperativní hru, kterou lze hrát lokálně nebo na internetu v uzamčených nebo veřejných prostorách s opt-in / opt-out (vstup / výstup hráčů) impozantní ve své jednoduchosti. Nebojte se, stále je docela možné být spokojen s hrou solitaire a ať už se jedná o hádanky, hádanky nebo vlny nepřátel, věci se upravují v reálném čase. V sólu můžete okamžitě přepínat mezi dvěma postavami.
Ne příliš namáhavý výukový program nás naučí základní příkazy © Nerces pro The-HiTech.net
Režim spolupráce vyžaduje, Discord a War se navzájem doplňují. Válka, každý fanoušek franšízy ho zná, je to melee power monstrum se svým obrovským mečem. Má určité únikové schopnosti, ale vyznačuje se především svou dovedností, díky které se kolem něj objevují desítky čepelí. Discord je očividně vzdálenější od svých oponentů. Vybaven dvěma pistolemi má radost z vyprazdňování zásobníků nepřátel, zatímco může těžit z konkrétní munice. Ačkoli může být Guerre občas trochu těžký a trochu pomalý, Discord je pozoruhodně hbitý.
Typický příklad vtipu, který zcela padne © Nerces pro The-HiTech.net

„Kromě akce v plném rozsahu (…) malé události v nejčistším stylu platformy“

Zakoupit Darsiders Genesis

Když nás vede Fury

Velká část zájmu hry tedy spočívá na komplementaritě mezi dvěma postavami a na dobrém využití kapacit každé z nich. V kooperaci musí hráči zjevně vyladit své housle, zatímco na samotě se zaměřuje hlavně na výběr nejlepšího bojovníka v nejlepším čase … s vědomím, že je docela možné změnit hrdiny uprostřed boje. Ve spolupráci někdy musíte své neurony nechat fungovat, abyste společně vyřešili hádanku a malou hádanku. Události, které zůstávají samy o sobě, ale které jsou zjevně upraveny tak, abychom mohli pokročit bez pomoci kohokoli: pojem načasování je tedy mnohem méně aktuální než v kooperaci.
Dovednost, která bojům dodává určité koření © Nerces pro The-HiTech.net
Obecněji řečeno, Darksiders Genesis se zde trochu liší od hack'n'slash v módě Diablo tím, že kromě all-out akce nabízí i logickou výzvu. Ve způsobu, jaký byl proveden na předchozím opusu franšízy, si vývojáři představili malé testy v nejčistším stylu plošinové hry. Mají také integrované mechanismy, páky pro manipulaci nebo v některých případech hádanky založené na dovednostech / vybavení našich hrdinů. Nikdy nejde o rozbití hlavy, ale tyto výzvy umožňují 1 / trochu zpomalit tempo akce a 2 /, aby vaše šedé buňky fungovaly.
Válka se zlobí „celá červená“ © Nerces pro The-HiTech.net
Buďte však opatrní, Darksiders Genesis není hádanka a fanoušci skutečných hlavolamů budou zklamáni, pokud budou během hry doufat v jejich opatření. Převážná část obtížnosti hry spočívá v bojích a zejména v bojích s bossy. Oceňujeme, že vývojáři umožňují kdykoli upravit úroveň obtížnosti (mezi třemi, snadná / normální / obtížná), ale na druhou stranu litujeme, že ani tato by pro ně neměla nabídnout opravdu zajímavou výzvu. štamgasty. Všimněte si také, že životnost hry je kolem 12 - 15 hodin, nebo dokonce dvacet pro ty, kteří rádi shromažďují vše, co je možné sbírat. Je to už trochu krátké, ale nepříjemnější je, že opakovatelnost je nízká, nemluvě o nule.
Hmmmm … „Sezame, otevřít? »© Nerces pro The-HiTech.net
Samozřejmě, někteří dokončovatelé budou chtít obrousit systém postupu postav tím, že vykopou co nejvíce srdcí stvoření. Srdce, která mohou „patřit“ do tří kategorií (útok, hněv, zdraví) a která jsou poté umístěna do stromu dovedností. Síla dotyčné postavy je zjevně zvýšena. Ještě lepší je, že někteří minibosové upadnou při přechodu ze života do smrti silnějších srdcí. Srdce umístěná na konkrétních místech stromu pro logicky větší bonusy. Na tomto stromě existuje způsob, jak hrát na komba mezi srdcem, které jeden „okouzlil“, a povahou dotyčného místa. Ve skutečnosti by mohl chtít kompletní hráč znovu zahájit konkrétní kapitolu dobrodružství, aby získal všechna srdce, všechny fragmenty.
Stejně jako Vulgrim je zde Dis, aby nám prodal několik velmi užitečných drobností © Nerces pro The-HiTech.net

„V místním družstvu se vývojáři rozhodli pro nepříliš estetický střih obrazovky“

Smrt nedostatek vědomostí, jak žít

Znovu spustit kapitolu? Ano, samotná struktura Darksiders Genesis umožňuje takovou „fantazii“, aniž by bylo nutné převzít celou kampaň. Jakmile je kapitola dokončena, hra nám ukazuje stav našeho postupu - kolik srdcí jsme shromáždili nebo které šéfa jsme porazili, například - což může některé hráče povzbudit k tomu, aby uvedenou kapitolu znovu spustili, aby si vedli lépe. Ve své činnosti je Darksiders Genesis založen na tom, co se v žargonu nazývá hub. Jinými slovy, „centrální“ oblast, ze které můžete jít na misi, spusťte různé kapitoly. Samozřejmě, základní, člověk musí odpovídat pořadí stanovenému scénářem, jakkoli je to zjednodušující.
Jedna z mnoha velmi „platformových“ pasáží © Nerces pro The-HiTech.net
V tomto centru jsou také některé nehrající postavy, se kterými je možné „obchodovat“, jako je Vulgrim nebo Dis: doplňky, srdce tvorů, lektvary … Mějte však na paměti, že máme velmi daleko od skutečných obchodníků. jako například na Divinity Original Sin 2. Princip rozbočovače má tu výhodu, že umožňuje velmi jasné rozdělení dobrodružství. Naopak, i když scénář již není příliš inspirovaný, díky této struktuře kampaně hráč „vychází“. Nálada nikdy nenastane, i když umělecké směřování je docela úspěšné.
Některé velmi pěkné pohledy … © Nerces pro The-HiTech.net
Pokud úhel kamery zjevně změní vnímání, které můžeme mít, potvrzuje se v tomto opusu grafický styl Joe Madureira. Je to zjevně čistě subjektivní poznámka, ale ať už jde o design hrdinů, stvoření nebo úrovně dobrodružství, je krásná, někdy dokonce velmi krásná. Může to postrádat trochu rozmanitosti, ale protože kampaň trvá jen asi patnáct hodin, opravdu necítíte opakující se stránku prostředí. Naopak, jsme příjemně překvapeni rozmanitostí designu úrovní s uvážlivým využitím vertikality, i když na nás kamera občas hraje triky. Mezi nepřáteli, které nevidíme, nebo vývoj, který není vždy zřejmý, se tento skrývá část úrovně.
Demo propasti, které masakrujeme se zavřenýma očima pomocí Discord © Nerces pro The-HiTech.net
Jelikož mluvíme o stěží uvěřitelných problémech, když vidíme rodokmen tvůrců, je nutně tato nerovnováha mezi dvě postavy. Je pravda, že celá hra byla navržena pro Discord, protože je to poprvé ve franšíze, kdy je Horseman hratelný. Mezera ve válce - jakýsi druh fólie - je však příliš velká. Některým šéfům tedy trvá nekonečně dlouho, než je dokončí válka, když se z Discordu stane jeho podnikání za pár minut. Vada monstra „záchranného pytle“ je klasická, ale málokdy měli dva hratelní hrdinové takové rozdíly … Jako by týmy QA byly na dovolené.
Kde je svár? Díky fotoaparátu! © Nerces pro The-HiTech.net
Prázdniny, které musely pokračovat i při hledání chyb. Nenechme tento rys vynutit a Darksiders Genesis obecně drží. Vedle již zmíněných - naštěstí ne příliš častých - problémů s kamerou však narazíme na stále příliš mnoho problémů s kolizemi a co je důležitější, skutečná nedostatečná čitelnost na určitých úrovních, proti určitým tvorům. Na začátku článku jsme uvítali možnost kooperativního hraní pro dva hráče na stejné obrazovce … Bohužel nyní musíme tuto možnost výrazně znevýhodnit. Vývojáři se efektivně rozhodli pro nepříliš estetický střih obrazovky, bez ohledu na vzdálenost mezi dvěma přáteli. Horší bylo, že bylo rozhodnuto sdíletobrazovka vertikálně a více pasáží kampaně nejsou vůbec přizpůsobeny takovému rozdělení: viditelnost je stále silně ovlivněna.
Stále je k dispozici několik postupových slotů © Nerces pro The-HiTech.net

Recenze uživatele Darksiders Genesis: The-HiTech.net

„Sympathoche“, to je ve zkratce to, jak jsme se cítili po ukončení kampaně Darksiders Geneis. Pěkné, protože máme pocit, že vývojáři Airship Syndicate - Joe Madureira v čele - umírali, aby se jim dařilo. Sympatické, protože rytmus akce je zajímavý a variace s některými úspěšnými prvky platformy. Sympatické nakonec proto, že komplementarita obou hrdinů a možnost udělat celé dobrodružství v kooperativním režimu mají určitě svůj malý účinek. Darksiders Genesis je bohužel také vývojem postav, které nejsou příliš inspirované, často příliš zjednodušujícími hádankami a scénářem hraničícím s chudobou. Ještě nepříjemnější je, že tento nový opus také trpí problémem s čitelností u fotoaparátu, kterýne vždy se cítíme pod kontrolou a malé kolizní chyby, které mají dar otravovat. A konečně nelze zdůraznit skutečnost, že i přes první vydání na PC Darksiders Genesis téměř vyžaduje hraní na ovladači: pro klávesnici / myš se nic nepředpokládá. Soucitné proto, že se tam bavíme, ale po dokončení si to nebude pamatovat.

Darksiders Genesis

6

Většina

  • Rychle se dostáváme k jádru věci
  • Nervová akce, trvalý rytmus
  • Dobře promyšlené pasáže platformy
  • Často inspirovaný design úrovně
  • Působivý umělecký směr
  • Režim spolupráce online nebo místně
  • Dva hrdinové, dvě hry

Menší

  • Více či méně 15 hodin hraní
  • Klávesnice / myš nejsou vůbec vítány
  • Fotoaparát, který není vždy velmi čitelný
  • Slabé hádanky
  • Ne vždy se to srazí dobře
  • Režim rozdělené obrazovky je velmi nepraktický

Grafika7

Životnost 5

8. hra

Atmosféra6

Psaní4

  • Většina
  • Menší
  • Detaily
  • Rychle se dostáváme k jádru věci
  • Nervová akce, trvalý rytmus
  • Dobře promyšlené pasáže platformy
  • Často inspirovaný design úrovně
  • Působivý umělecký směr
  • Režim spolupráce online nebo místně
  • Dva hrdinové, dvě hry
  • Více či méně 15 hodin hraní
  • Klávesnice / myš nejsou vůbec vítány
  • Fotoaparát, který není vždy velmi čitelný
  • Slabé hádanky
  • Ne vždy se to srazí dobře
  • Režim rozdělené obrazovky je velmi nepraktický

Grafika7

Životnost 5

8. hra

Atmosféra6

Psaní4

Koupit Darsiders Genesis
Test vyrobený z kódu poskytnutého vydavatelem

Populární Příspěvky

Jak aktualizovat Windows 10?

Instalace po sobě jdoucích aktualizací systému Windows 10 je zásadní z bezpečnostních i výkonnostních důvodů. Ve výchozím nastavení Windows Update automaticky stahuje a instaluje aktualizace.…