XCOM: Enemy Unknown a jeho rozšíření, Enemy Whitin, již brilantně oprášili franšízu narozenou v roce 1994, která má několik aspektů. Společnost Firaxis převzala v roce 2012 a od té doby nabízí kombinaci strategie a řízení v reálném čase zaměřenou na amatéry poměrně náročného žánru. Enemy Unknown, velmi dobře přijímaný tiskem i hráči, nastavil laťku dostatečně vysoko, následně podporovanou jejím rozšířením, které vyšlo najevo zajímavým způsobem, a to jak scénář, tak možnosti zlepšení vojáků.
V této souvislosti musel XCOM 2 jít dále, rozvíjet již solidní vesmír a nabídnout hráči nový, bohatý a pohlcující zážitek. Hra začíná znovuobjevením sebe sama umístěním spiknutí dvacet let po událostech první části tohoto restartu: navzdory veškerému úsilí organizace XCOM ztratila konfrontaci s mimozemšťany. Navzdory zdání harmonického soužití mezi mimozemskými rasami a lidmi, první pomalu vymírali druhé.
Naštěstí XCOM není mrtvý, ale změnil se ve skupinu odporu, odhodlanou podkopat plány mimozemšťanů. Velmi rychle začal závod s časem, jehož XCOM měl tajemství, ale jehož klíč měl pouze hráč.
Příběh k psaní
Pokud jsou první mise hry povinné, dokonce skriptované, jedná se pouze o zavedení obecného mechanismu, který začíná velmi rychle. Stejně jako v prvním XCOM si hráč, jakmile je pod kontrolou, dělá, co chce, tak, jak chce. Na své létající základně Talion se může rozhodnout přesunout do různých oblastí světa, získat zdroje, pomoci populaci nebo rozšířit území osvobozené od útočníka. Na velitelství mu jeho spojenci, většinou vědečtí a vojenští experti, dávali doporučení týkající se výzkumu a vývoje i strategie útoku. Pokud jsou pro postup v příběhu nutné určité akce a doufáme, že zvítězíte,je možné je provádět v různých objednávkách v závislosti na přijaté strategii.Ale tato vítaná svoboda, již přítomná v předchozím XCOM, může mít rychle svůj neúspěch, pokud je špatně spravována. O to jasnější je, že XCOM 2 znásobuje typy misí, „zemědělství“, výzkum a vývoj a další základní rozvoj. V této fázi již není třeba věnovat pozornost řízení, ale mikrosprávě. A právě to dělá z XCOM 2 pohlcující a špičkovou hru a zaměřuje se především na fanoušky čisté a tvrdé strategie.
Pohlcující personalizace
Různé třídy vojákůVe hře je nabízeno 5 tříd vojáků, letos se očekává šestá v podobě DLC. V zásadě jsou všichni vojáci rekruty, ale vyvíjí se, jakmile projde první úroveň.
Ranger : vývoj třídy Assault / Commando 1. hry. Může fungovat jako efektivní průzkumník a může útočit na blízko mečem.
Grenadier : Těžká evoluce. Jeho sekundární zbraň je velmi nepříjemná díky své miniguně a je granátometem.
Sniper : Tento odstřelovač nové generace je stále smrtelný z dálky, ale má také výkonný revolver, který útočí zblízka.
Specialista: jednotka podpory hry. Poskytuje péči a je doprovázen dronem, který mu nabízí mnoho dalších funkcí.
Psi Agent : Tato jednotka se objeví později ve hře, po jejím prozkoumání. Jeho síly z něj dělají impozantního spojence, ale jeho vývoj trvá dlouho. Další silná stránka titulu, pokud jde o ponoření: rozvoj personalizace v rámci jednotek XCOM, které lze vyslat na misi. Enemy Unknown / Within již umožnil změnu jména a tváře vojáků, ale XCOM 2 posouvá přizpůsobení o krok dále.
Kromě více možností si můžete vybrat nové jméno, ale také přezdívku, upravit oblečení podle různých parametrů - kalhoty, klobouk, velikost rukávů… - a dokonce dát specifickou barvu nebo vzor paží voják, zbraně, které mohou mít svou vlastní přezdívku. Zbraně a příslušenství lze také vyvíjet a optimalizovat samostatně s cílem vybavit jednotlivé vojáky případ od případu.
Přidejte k tomu skutečnost, že si můžete vybrat jazyk, kterým mluví každý nedostatek, a možnost psát životopis pro každého, a máte impozantní arzenál přizpůsobení, který umožňuje formovat jeden po druhém každého člena odporu připraveného zachránit svět. lidstvo.