Podívejte se na válku z jiné perspektivy. V tomto případě jde o civilisty. To nabízí This War of Mine: The Little Ones, název polského studia 11 bit studio, vydaného 29. ledna na konzolách. Jedinečné hledisko využívané se spoustou jemnosti, které vede k okouzlující hře, a to jak z hlediska její mechaniky, tak z hlediska odrazu, který vyživuje.
Videohry byly často kritizovány za jejich chuť k válce. Nebo alespoň jeho přístup k tomu, že se téměř systematicky staví na stranu ozbrojených sil nebo mužů, kteří je vedou. V těchto produkcích, které pravidelně dávají hrdost na místo, mají civilisté obecně jen malou roli. Navíc je stále třeba s nimi počítat. To je místo, kde je This War of Mine zajímavá. Protože název vyvinutý Poláky 11bitových studií převrací úhel pohledu. A s ním všechny obavy hráčů tím, že je nechali ovládat první oběť konfliktů, jmenovitě populaci.
Po pozoruhodné pasáži na PC v listopadu 2014, This War of Mine využívá tohoto začátku roku k tomu, aby si u konzoly přes hákovou skříňku obohatil verzi s podtitulem The Little Ones. To však nemění podstatu původní hry. Takže jste uprostřed občanské války, ve městě Pogoren. Nebo fiktivní město přímo inspirované Sarajevem, hlavním městem Bosny a Hercegoviny, obětí téměř čtyřletého obléhání v období od dubna 1992 do února 1996, které přinutilo jeho obyvatele žít v extrémních podmínkách. Cíl se ukázal být velmi jednoduchý: musíte přežít. Ne postavením se vojákům, kteří ohrožují vaši existenci, ale hledáním potřebného materiálu a jídla, aby nezemřeli. Od hladu, únavy, chladu,kulka do hlavy nebo psychické utrpení.

Hratelnost rozdělena na dvě části

Tato War of Mine vás zve ke kontrole až čtyř postav současně na začátku hry, vaším cílem je, aby jedna z nich byla po daném počtu dní naživu (42 , například pro první scénář). Ale nic není méně zaručeno. Protože podmínky, ve kterých žijí, jsou přinejmenším nejisté. Žijí v domě, který byl zničen palbou z granátů, takže klima určovalo vnitřní teplotu. Útočiště, které je třeba rozvíjet v denních fázích budováním různých základních prvků, jako je postel, topení nebo základní kamna, aby bylo možné připravit slušné jídlo. Před odjezdem prozkoumat okolí v noci.

Tato hra skutečně ukazuje zvláštnost rozdělení své hry na dvě části. Noční fáze, ta, která vás přirozeně udělá skrytější, vám umožní objevovat a prohledávat různá místa, která město skrývá. Nemocnice je bohatá na léky, když je supermarket plný opuštěných potravin. Mechanika je proto docela jednoduchá. V noci postavy shromažďují, co budou během dne používat, aby čelily hrůze svého každodenního života.

Umění pozvat k zamyšlení

Kromě přijatého úhlu pohledu, relativně originálního, přichází překvapení právě ze způsobu, jakým název zavádí pojem etiky. Noční návštěvy jsou často doprovázeny nepředvídanými setkáními, které vedou k mnoha složitým situacím, a je zajímavé je zvládnout. Je nemožné neváhat vyrabovat kasárna staršího páru a prosit vás, abyste jim nechali alespoň nějaký lék. Existuje mnoho morálních dilemat. Hrají jak na vás, jako emocionálně zapojeného hráče, tak na samotné postavy. Pokud mají běžné primární potřeby, psychicky také trpí, když se akce, které od nich žádáte, srazí s jejich hodnotami.

Důsledky mohou být také vážné. Jednoduchá událost špatně vyjednaná ve stresu nebo jednoduše, nutně vzhledem k potřebám skupiny, může rychle vést k tragédii. Pokud ohrožení jiných civilistů způsobí smutek, zabití nevinné osoby nebo jejich zabití před vámi může způsobit, že váš přeživší si vezme život. Smrt je konečná a zálohy nemožné, tlak, který vyvstává z nočních nájezdů, si lze snadno představit. Existuje tedy jakýsi začarovaný kruh vyvolaný válkou a obtížemi, které vytváří, což vás nutí jít vždy dál. Odložte počáteční reflexi, aby dny i nadále plyly. Právě v těchto jedinečných okamžicích se realita přežití dostává do konfliktu s vaším přesvědčením,že tato moje válka nabývá své plné dimenze.

Problém dětí

Dimenze dále posílená příchodem dětí v této konzolové verzi. Stejně jako dospělí potřebují krmit a odpočívat, ale mají zvýšenou potřebu rozptýlení a jsou logicky křehčí. Mít hračky v držení je nezbytné, aby byla zajištěna vysoká morálka nejmladších. Na rozdíl od svých starších však nemohou zemřít. Prostě uprchnou z útulku, pokud se situace stane neudržitelnou. Volba, která kontrastuje s realistickou zaujatostí polského studia, i když můžeme snadno uhodnout, co motivovalo takové rozhodnutí. Faktem zůstává, že válka si vyžádá oběti také mezi dětmi. A že vyhýbání se takové otázce může být zdrojem debaty, může se odeslaná zpráva zdát nejednoznačná.

Je zřejmé, že přítomnost vedlejších postav umožňuje posílit pojem odpovědnosti a vytvářet stále obtížnější situace a neřešitelné otázky. Je krádež legitimnější, pokud jde o záchranu dítěte?
Je pravda, že This War of Mine: The Little Ones nevykazuje dostatečnou rozmanitost mezi hrami - navzdory náhodným událostem, které celou věc okořenily - aby podpořily týdny této zkušenosti. Ale hra si bere svou koncepci a je nezbytná, pokud evokujeme témata, která řeší. Polské 11bitové studio dokázalo dokonale obejmout svůj předmět. Zajistit, aby civilisté byli skutečně jádrem hry a nikoli záminkou k používání nedostatečně využívaného tématu. Situace, které vyplývají z různých pokusů o přežití, umožňují zahájit reflexi a dát militantní stránku tomuto původnímu názvu. Vzácnost, díky níž je okamžitě vzácná.

Populární Příspěvky