Aktualizace 08/10/2019: náš test GeForce RTX 2060, 2070, 2080 SUPER je k dispozici zde.
Aktualizace 07/11/2018: přidání testů pro GeForce RTX 2070 od MSI (Armor a Gamin-Z).
Upozorňujeme, že blokátory reklam mohou zabránit zobrazení grafiky hostované na Infogramu.
Aktualizace ze dne 10. 11. 2018: Test jsme aktualizovali o výkon různých karet při přetaktování, měřítka partnerského modelu (MSI 2080 Ti Duke 11G OC) a výkon v HDR. Brzy provedeme aktualizaci s ray tracingovým výkonem u prvních kompatibilních her.
Více než dva roky. To je, jak dlouho trvalo, než se NVIDIA rozhodla oznámit své nové spotřebitelské grafické karty Geforce RTX. V zákulisí však chameleonská firma pracuje na svatém grálu počítačové grafiky téměř 10 let: vykreslování v reálném čase s paprskovým sledováním. Co se tedy stane?

Úvod

Bylo to v srpnu, během SIGGRAPH, kdy NVIDIA po měsících pověstí zvedla závoj na své nové architektuře „Turing“. Poprvé představeny Quadro RTX 8000, 6000 a 5000 vyhrazené pro profesionály, během Gaming Celebration na Gamescomu jsme mohli objevit verze Geforce RTX, Turing pro širokou veřejnost.
Pokud se NVIDIA rozhodla přejmenovat své karty GTX na RTX, je to proto, že ji značka považuje za největší technologický vývoj od příchodu jader CUDA v roce 2006 . Uvidíme, co to bude v celém tomto testu.
Obzvláště úspěšný je design karet Founder's Edition.

Nová architektura vystřižená pro sledování paprsku a posílená pomocí AI

NVIDIA ohlásila dosud tři modely, nejvyšší v řadě. TU102, TU104 a TU106. Jejich obchodní názvy:
  • GeForce RTX 2080: TU104
  • GeForce RTX 2080 Ti: TU102
Tyto dva modely budou k dispozici od 20. září, zatímco třetí model dorazí v říjnu:
  • GeForce RTX 2070: TU106
Před podrobnostmi testů se vraťme k nespokojenosti hráčů, kteří sledovali představení GPU na Gamescomu. Po prezentaci zaměřené hlavně na sledování paprsků a AI (k tomu se ještě vrátíme) bylo oznámení charakteristik poněkud zklamáním ve srovnání s důležitým skokem představovaným přechodem Maxwella (9xx) ke generaci. Pascal (11xx). Od vydání této recenze jsme také testovali GeForce RTX 2060 FE.
Pamatujeme si, že mezi těmito dvěma generacemi se počet jader CUDA zvýšil o 25-30%, v závislosti na modelu, a provozní frekvence GPU stouply s více než 40% zlepšením.
Letos, pokudpoužíváme pouze jádra CUDA a frekvence GPU,rozdíl je mnohem mírnější :
  • RTX 2080: + 15% CUDA jader / + 4% frekvence GPU VS GTX 1080
  • RTX 2080 Ti: + 21% CUDA jader / + 7% frekvence GPU VS GTX 1080 Ti


Zejména proto, že oznámené zvýšení cen ve srovnání s předchozí generací (při uvedení na trh) je samo o sobě mnohem méně mírné. Průchod plynulosti gravírování od 16 do 12 nm se nezdá dostatečný pro výrazný skok ve frekvencích GPU.
Pokud se však na to podíváte, velikost matrice a počet tranzistorů ve srovnání s předchozí generací prudce vzrostly , s nárůstem téměř 88% u RTX 2080 a 55% u RTX 2080 Ti. K čemu jsou tedy tyto další tranzistory?
A právě zde je důležité si uvědomit, že jsme v přítomnosti zcela nové architektury., který je založen zejména na dvou základních nových funkcích vykreslovacího kanálu: RT Cores pro sledování paprsků a Tensor Cores pro AI a hluboké učení.
Zdá se, že NVIDIA se rozhodla, že je čas otřást průmyslem!
Nový Turingův čip v plném rozsahu (TU102)

SM podle Turinga

Než budeme podrobně diskutovat o RT Cores a Tensor Cores, je nutné věnovat trochu času analýze novinek týkajících se nového multiprocesorového streamování (SM). Oznámeno, podle NVIDIA, že až 50% efektivnější zpracování shaderů než u generace Pascal, nový SM vidí ve své architektuře dvě zásadní změny.
Simultánní provádění by mělo přinést výrazný nárůst výkonu.
Nejprve si Turing půjčuje od Volty podporu pro současné provádění instrukcí FP32 a INT32.. Na předchozích generacích se tyto typy instrukcí nepodařilo provést současně. Na Turingu jsou pro každý blok SM vyhrazená jádra FP32 a jádra INT32, zatímco na generaci Pascal jsme měli co do činění s nespecializovanými CUDA jádry.
Skutečnost, že jádra jsou vyhrazena pro každý typ instrukce a jsou spravována zcela nezávisle, proto umožňují provádět výpočty současně.
K tomu je přidána revidovaná správa paměti za účelem sjednocení sdílené paměti a mezipaměti L1 v jedné jednotce.

Třetí hlavní změna, přechod na paměť GDDR6na 352bitové sběrnici, což významně zvyšuje rychlost výměny mezi jádry a pamětí. Mluvíme o zlepšení šířky pásma o více než 27% ve srovnání s generací Pascal.
Cílem NVIDIA je poskytnout maximální flexibilitu vývojářům, kteří mohou Turing podle potřeby používat.

Trasování paprsků v reálném čase pomocí hybridního vykreslování

Jednou z velkých inovací, kterou společnost NVIDIA na Turingu navrhla, je sledování paprsků v reálném čase. Pokud se chcete dozvědět více o sledování paprsku, zveme vás, abyste si přečetli náš předchozí článek na toto téma.
Stačí vědět, že sledování paprsků dává hrám fotorealistické vykreslení se stíny, světly a odrazy generovanými přirozeným a realistickým způsobem.
Stručně řečeno, tato metoda vykreslování - extrémně chamtivá ve výpočetním výkonu - bude na Turingu urychlena díky RT Cores. Budou věnovány funkcím procházení BVH (Bounding Volume Hierarchy) a zkouškám průniku mezi paprsky (paprsek) a trojúhelníky. Tyto dvě funkce jsou nezbytné pro algoritmy sledování paprsku.
Algoritmus BVH zlepšuje efektivitu vyhledávání křižovatek mezi poloměrem a trojúhelníkem.
Dnes je jediným způsobem, jak provádět sledování paprsku v reálném čase, ve skutečnosti rozříznutí geometrické scény do různých „krabic“, aby se usnadnily výpočty umožňující definovat místo, kde vygenerovaný paprsek zasáhne jeden z trojúhelníky geometrického tvaru (králík ve výše uvedeném příkladu). Bez těchto „krabiček“ by byl algoritmus nucen hledat průnik v celé scéně.
Turing je zjevně efektivnější při sledování paprsku, což je samozřejmě třeba uvést do perspektivy, protože tato generace byla navržena pro.
Podle NVIDIA může Geforce GTX 1080 Ti generovat 1,1 miliardy paprsků za sekundu pomocí svých CUDA jader - zatímco RTX 2080 Ti může generovat kolem 10 miliard paprsků s RT jádry. To však nestačí ke generování úplné 3D scény v reálném čase. Z tohoto důvodu NVIDIA vytvořila nový hybridní vykreslovací kanál , zahrnující tradiční rasterizaci pro geometrické vykreslování a trasování paprsků přes RT Cores například pro zpracování světel nebo stínů.
Je třeba si uvědomit, že tato technologie umožňuje vytvářet působivé obrazy realismu v ukázkách, které jsme dostali k vidění. Na druhou stranu jsou to skutečně vývojáři, kdo bude mít těžký úkol jej používat a udělat z něj něco zásadního … nebo ne.
V době psaní tohoto testu bude více než 10 her kompatibilních s hybridním vykreslením , a tedy s paprskovým sledováním.
Nový vykreslovací kanál integruje klasickou rasterizaci, sledování paprsků a například DLSS na jádrech Tensor

Hluboká učení a tenzorová jádra

Na Tenzorová Jádra představují další velkou novinku předložené NVIDIA a také vycházející z architektury Volta. Stejně jako v tomto případě jsou tenzorová jádra jednotky specializující se na maticové operace, což jsou hlavní funkce používané v Deep Learning . Tato tenzorová jádra drasticky urychlí tento typ provozu a přinesou nové techniky - například DLSS , pro Deep Learning Super Sampling.
Zvýšení výkonu by mělo být významné, v tomto testu jej ověříme.
Příklad DLSS je první, který nám byl ukázán v demo verzi v reálném čase. Jde o „super“ vyhlazování, které se blíží výsledku TAA, často používaného ve hrách okamžiku. DLSS využívá mnohem méně zdrojů díky použití menšího počtu vzorků - Tensor Cores se stará o vytváření mezilehlých prvků díky AI - a šablony instrukcí poskytované NVIDIA prostřednictvím aktualizací ovladačů.
Tyto slavné modely instrukcí se v NVIDIA počítají s jejich novým frameworkem NGX , který využívá neurální sítě ke zlepšení grafiky, vykreslování a dalších aplikací na straně klienta. Jednoduše řečeno, NVIDIA použije své superpočítače DGX SaturnVgenerovat snímky v nejlepší možné kvalitě ve velmi vysokém rozlišení. Poté trénujte model AI, aby generoval přechodné obrázky v nižším rozlišení, ale co nejvěrnější.
Představujeme si, že z dlouhodobého hlediska lze implementovat i další vylepšení, ale již více než 25 her oznámilo podporu DLSS. Převážnou část práce na straně NVIDIA chápeme, že je snadné přesvědčit vývojáře.

RTX-OPS: nová jednotka měření výkonu

Nová architektura Turing zavedená NVIDIA již neumožňuje měřit surový výkon GPU v teraflops (TFLOPS). Kromě instrukcí INT32 a FP32 je v rovnici třeba vzít v úvahu i RT Cores a Tensor Cores.
Z tohoto důvodu NVIDIA zjistila, že je nutné vytvořit novou měrnou jednotku, která by odrážela všechny možnosti karty, a to jak v rasterizaci, sledování paprsku, tak v hloubkovém učení.
Pravděpodobně to bude nějaký čas, než tato nová měrná jednotka - RTX-OPS - dá smysl, protože v době spuštění RTX zatím žádná hra nepodporuje ray tracing a DLSS.
Rovnice RTX-OPS, mňam

Stínování sítě, nativní HDR a VirtualLink

Závěrečné body, než se dostanete k jádru věci. NVIDIA představila s Turingem dva nové procesy stínování: stínování sítí a stínování s proměnlivou rychlostí .
Tyto nové procesy jsou zajímavé, protože již nyní těží z her, které jsou dnes k dispozici.
Mesh Shading by mělo zlepšit úroveň detailů (LOD), což je technika, která umožňuje zpřesnit detaily objektů podle vzdálenosti pohledu odlehčením CPU od tohoto úkolu.

Stínování s proměnnou frekvencí umožňuje vykreslení určitých částí obrazu v nižší kvalitě, aniž by to bylo při konečném vykreslení znatelné. Například se můžeme zaměřit na střední část obrazovky, kde jepodstatné pro akci.

Na generaci Pascal potřebovaly GPU použít softwarové zpracování, které přidalo latenci, což mělo negativní dopad na výkon. Na Turingu je konec! Celý proces probíhá na hardwarové úrovni díky novému video enginu.
To je plně kompatibilní s protokolem DisplayPort 1.4a, který má na kartách Founders Edition 3 konektory, výstup HDMI 2.0b a nové rozhraní VirtualLink .
Dost na podporu až čtyř monitorů současně, v rozlišení až 8K díky funkci Display Stream Compression (pouze na portech DisplayPort).
Je to také DSCkterý umožňuje použití monitorů v rozlišení 4K 120 Hz, naše ROG Swift PG27U si už olizuje rty.
Turing také přináší zvýšení výkonu v kódování a dekódování videa. Streamery by měly ocenit.

Na závěr krátká poznámka k VirtualLink: toto nové rozhraní využívá překonfigurovaný port USB Type-C k maximálnímu využití náhlavních souprav pro virtuální realitu. Až budou k dispozici přilby s tímto novým standardem, probereme to znovu.

Modely NVIDIA Founders Edition

Dva modely, na které se dnes zaměříme, jsou NVIDIA Founders Edition . RTX 2080 je již k dispozici ve všech dobrých krémech za cenu 849 EUR, zatímco RTX 2080 Ti bude k dispozici od 27. září za cenu 1 259 EUR.
Chameleon, dříve nazývaný „referenční design“, je přejmenoval na Founders Edition, když byly vydány obecné veřejné grafické karty generace Pascal.
Vydání Founders Edition je dodáváno ve velmi krásném pouzdře
NVIDIA se rozhodla opustit svůj vlastní ventilátor (k naší radosti), zaměřit se na mnohem tišší systém duálních ventilátorů! Dmychadlo mělo tu vlastnost, že odsávalo veškerý horký vzduch mimo skříň; tato technika z datových center měla smysl pouze v malých krabicích s malým prostorem pro chlazení.
Partneři NVIDIA si musí kousnout prsty : na generaci Pascal jim jejich alternativní chladicí systémy umožňovaly odlišit se od Founders Edition. Aby se utěšili, tentokrát budou moci nabídnout designové dmychadla!
Krátké slovo o hlukové zátěži u modelů 2080 a 2080 Ti. V našich reálných uzavřených testech (nejsou nijak zvlášť optimalizovány pro ticho) jsou karty velmi tiché, i když jsou plně načteny v náročných hrách. S dmychadly předchozí generace není možné srovnání.
NVIDIA oznamuje o 2080 RTX 5X diskrétnější než 1080 GTX
Kovová zadní deska je zpět

Testovací protokol, spotřeba energie a obecné měřítka

Před podrobným popisem použité testovací konfigurace a panelu testovaných grafických karet bychom rádi objasnili dva body:
  • Nejprve jsme nebyli schopni integrovat Radeon Vega 56 a 64 do benchmarků, protože se nám nepodařilo získat karty včas. Porovnáme tedy Turinga s Pascalem. Když získal nezávislost, The-HiTech.net začal od nuly, pokud jde o hardware. Aktualizace 07/11/2018 : přidání benchmarku Radeon RX Vega 64 Nitro + od Sapphire.
  • Aktualizace 11/10/2018 : obdrželi jsme monitor ASUS ROG Swift PG27U, role počítačových herních monitorů (4K HDR 144 hz Gsync), a proto jsme mohli testovat výkon v HDR ve specializované sekci.

Bez dalších okolků je zde testovací konfigurace použitá pro všechny referenční hodnoty. To nám poskytl náš partner TopAchat, kterému děkujeme a který nabízí vysoce kvalitní montované konfigurace.
  • Procesor Intel Core i7-8700K (3,7 GHz)
  • Základní deska MSI Z370 GAMING PRO CARBON (Chipset Intel Z370)
  • DDR4 Corsair Vengeance LPX, 2 x 8 GB, 3000 MHz, CAS 15, PC-24000
  • Samsung SSD řady 960 EVO, 250 GB, M.2 (typ 2280)
  • Pevný disk Seagate BarraCuda, 2 TB
  • Jídlo klidně! Straight Power 11, 850 W Plus Gold

Všechny testy se provádějí v systému Windows 10 Pro (1803) s nejnovějšími aktualizacemi dostupnými prostřednictvím služby Windows Update. Dodaná verze ovladače NVIDIA je 416.33.
Zde je seznam testovaných karet:
  • GeForce GTX 1070 FE
  • GeForce GTX 1080 FE
  • GeForce GTX 1080 Ti FE
  • Brnění GeForce RTX 2070 (MSI)
  • GeForce RTX 2070 Gaming Z (MSI)
  • GeForce RTX 2080 FE
  • GeForce RTX 2080 Ti FE
  • GeForce RTX 2080 Ti Duke (MSI)
  • Radeon RX Vega 64 Nitro + (Sapphire)

V našem prvním testu RTX 2080 Ti překonává GTX 1080 Ti o téměř 46% a RTX 2080 předstihuje GTX 1080 o téměř 43%! Pokud jde o RTX 2070s, jsme o 53% efektivnější než GTX 1070 a o 18% rychlejší než GTX 1080.
Model 2080 Ti je očividně před rokem 2080 se zlepšením o téměř 32% v tomto testu.

U Unigine 2 v 4K překonává RTX 2080 Ti GTX 1080 Ti o téměř 52%, zatímco RTX 2080 je o 27% rychlejší než GTX 1080.
Tyto mezery jsou téměř podobné při 1440p, ale úzké, když jdeme na 1080p.

Náš první test nového vyhlazování je velmi působivý. Jde samozřejmě o ukázky, nikoli o hry ve skutečných podmínkách; ale pozorovaný zisk je opravdu důležitý a předznamenává to nejlepší pro tuto technologii. Zejména proto, že výsledná kvalita obrazu je opravdu čistá a rozdíl oproti konvenčním TAA je nepostřehnutelný.

Měříme celkovou spotřebu počítače pomocí měřiče výkonu na výstupu, v klidu na stole a poté plně naloženého v náročné hře.
Abychom získali spotřebu karet v klidu, porovnáme spotřebu PC s vloženou grafickou kartou a bez ní na integrovaném grafickém obvodu.
Navzdory mírně větší jemnosti leptání (12 nm VS 16 nm), zvýšení tepelné obálky nutně vede k živější spotřebě energie.
RTX 2080 má přibližně o 40% vyšší energetickou náročnost než GTX 1080 při nabíjení, zatímco RTX 2080 Ti má o 25% vyšší energetickou náročnost než GTX 1080 Ti. Všimněte si, že spotřeba v klidu RTX je vyšší než průměr.
NVIDIA již oznámila, že pracuje na aktualizaci ovladačů k vyřešení problému.

Výkon ve hrách

Ze všech her, které jsme testovali, vyniká nová RTX nejvíce ve 4K . GeForce RTX 2080 je v průměru téměř o 41% efektivnější než Geforce GTX 1080 a o 10% rychlejší než 1080 Ti.
Zatímco GeForce RTX 2080 Ti je o 36% rychlejší než GeForce GTX 1080 Ti a o 20% účinnější než jeho mladší sestra, RTX 2080.
Když rozlišení klesne, rozdíl bude stále hladší a plynulejší a v rozlišení 1080p (FHD) se omezujícím faktorem stává CPU. Když si koupíte RTX 2080 nebo 2080 Ti, 1080p není cíl!
Všimněte si, že všechny tyto testy vycházejí z aktuálních her a používají klasické vykreslování založené na rasterizaci. Ještě nemůžeme otestovat hybridní vykreslování s ray tracingem, bude nutné počkat alespoň na říjnovou aktualizaci Windows 10. To by mělo zahrnovat první veřejnou verzi DXR v rámci DirectX 12
. vývojáři by měli současně zpřístupnit konkrétní aktualizace pro kompatibilní hry. V té době samozřejmě tento test aktualizujeme .
Umožníme vám zobrazit výsledky podle her a rozlišení obrazovky:





Přetaktování

Po podrobném testování našich různých testovacích modelů zbývá jen přetaktování, které posune tyto GeForce RTX na jejich limity. U generace Turing se Nvidia snažila ochladit své karty Founders Edition, aby mohla zlepšit provozní frekvence GPU.
Pamatujte, že čím efektivnější je chlazení, tím více lze zvýšit frekvenci zesílení. Dobré přetaktování je kompromisem mezi výkonem, teplotou a hlukovou zátěží.
A to je dobré, protože s Turingem Nvidia uvádí novou technologii nazvanou OC Scanner , která nám má umožnit provést ideální a stabilní přetaktování jediným kliknutím.. Karty Founders Edition i modely partnerů obsahují sadu algoritmů určených pro přetaktování, což umožňuje testování poměru frekvence / napětí v různých scénářích zatížení.
Výhodou tohoto systému je schopnost provádět analýzu přibližně 10–20 minut bez nutnosti zhroucení počítače. Program bude měřit chyby a zapamatovat si poslední stabilní stav před havárií, což umožní získat ideální křivku frekvence / napětí.
V současné době podporují OC skener pouze beta verze EVGA Precision X1 a MSI Afterburner.
EVGA Precision X1
MSI Afterburner
Na třech kartách, které jsme přetaktovali, jsou výsledky získané pomocí OC Scanner velmi blízké výsledkům získaným při ručním přetaktování. Při 5–10 Mhz jsme nedělali lépe „staromódní“. Na druhou stranu automatické přetaktování nemá žádný vliv na paměťové frekvence, i když jsme na třech kartách bez problémů dokázali dosáhnout 1 000 MHz.
Nyní je čas na výsledky:


Podařilo se nám posunout naši RTX 2080 na 2010 Mhz, naši RTX 2080 Ti Duke z MSI na 2040 Mhz a konečně RTX 2080 Ti Founders Edition dosáhla 2070 Mhz!
Pokud to přeložíme z hlediska výkonu, v testu 3D Mark's TimeSpy Extreme ve 4K změříme skóre grafiky:
  • Vydání GeForce RTX 2080 Founders Edition: + 10%
  • MSI GeForce RTX 2080 Ti Duke 11G OC: + 9%
  • Vydání GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition: + 14%
Dosahují se velmi čestných výkonnostních zisků, zejména u konvenčního chlazení vzduchem.
Uvědomte si však, že na těchto vysokých frekvencích se ventilátory otáčejí velmi rychle a jsou hlučné. Pouze karta MSI zůstává relativně tichá, na úkor méně efektivního přetaktování.
Na straně RTX 2070 jsme dokázali posunout Armor na 1980 Mhz a model Gaming Z na 2010 Mhz. Pokud jde o výkon, stále na TimeSpy Extreme ve 4K, dostaneme:
  • Brnění RTX 2070: + 12%
  • RTX 2070 Gaming Z: + 6%

Test MSI GeForce 2080 Ti Duke 11G OC

Prvním uchazečem o partnerské modely, které budeme testovat, je monstrózní RTX 2080 Ti Duke 11G OC od MSI . Jedná se o maličkost o délce 31,2 cm, výšce 12 cm a vlasu o tloušťce přes 5 cm s hmotností téměř 2 kg!
Vévoda je zatraceně působivý!
Jeho impozantní chladicí systém doplněný třemi 90 mm ventilátory Torx Fan 2.0 slibuje nejúčinnější chlazení při současném omezení hlukové zátěže. Na výstupní úrovni jsou tři DisplayPort 1.4a, konektor VirtualLink (USB C) pro VR a výstup HDMI 2.0b. Nakonec úplně stejný jako u referenčního modelu od NVIDIA.
Pokud jde o výkon, zůstáváme na dvou 8kolíkových konektorech. Karta je samozřejmě kompatibilní se systémem Mystic Light od společnosti MSI, aby ovládala LED diody RGB, které zdobí viditelnou hranu a osvětlují logo Duke veškerým světlem .
Pokud jde o pracovní frekvence, základní frekvence zůstává na 1350 Mhz jako u referenčního modelu, ale režim boost jde na 1665 Mz (VS 1635 Mhz), což je malý nárůst o 2%. Pokud jde o paměť, zůstáváme na frekvenci 1750 Mhz.
LED diody Duke se synchronizují s naší základní deskou MSI Z370 Gaming Pro Carbon. Krásná.
Karta MSI je také schopna pracovat ve zcela tichém režimu, vypnutím ventilátorů, když je zátěž malá.
Chcete-li znát výkon v různých testech, které jsme provedli, ve hře nebo během specializovaných testů, zveme vás, abyste si přečetli vyhrazené části v souhrnu testu. Neváhejte také zkontrolovat sekci Přetaktování, kde jsme testovali tento 2080 Ti Duke od MSI.
Karta je poměrně silná, obsadí 3 sloty PCIE
. RTX 2080 Ti Duke 11G OC od společnosti MSI je monstrum síly, schopné obstát i v těch nejnáročnějších hrách v rozlišení 4K HDR rychlostí 60 snímků za sekundu nebo dokonce ještě dále. Tato úroveň výkonu - na trhu bezkonkurenční - samozřejmě přichází za velmi vysokou cenu. Bude vás to stát 1 319 EUR, což je o 60 EUR více než u modelu Founders Edition společnosti Nvidia.
Nakonec 2080 Ti Duke ztrácí některé body kvůli výkonu přetaktování, což je ve srovnání s Founders Edition zklamáním. Je o to větší škoda, že tento obrovský chladicí systém vylepšil to nejlepší. Možná jsme měli smolu s čipem T102 v našem vzorku, protože ostatní testeři možná posunuli své frekvence nad naše.
Necháme-li přetaktování stranou, karta MSI zaujímá první místo v našem žebříčku , přibližně o 3,5% rychlejší než Founders Edition, takže záleží jen na vás, zda je cenový rozdíl oprávněný. Všimněte si však, že chladicí systém je nejtišší ze všech testovaných modelů , což je pro MSI velmi dobrý bod.


Závěr RTX 2070

Po důkladném otestování GeForce RTX 2080 a 2080 Ti se dnes pojďme podívat na jejich cenově dostupnější sestřičku, NVIDIA GeForce RTX 2070. Také oznámeno během Gaming Celebration na Gamescomu, je k dispozici ve všech dobrých zmrzlinárnách od 17. října, od 519 EUR pro partnerské modely a 629 EUR ve Founders Edition (továrna přetaktovaná referenčním designem NVIDIA) .
MSI RTX 2070 Gaming Z, dostupný za 679 EUR
GeForce RTX 2070 je založen na GPU generace Turing, TU106 s jádry 2304 CUDA, 288 jádry Tensor a 36 RT, vše podporováno 8 GB paměti GDDR6 . Toto je „vstup“ na vrchol řady RTX.
Tentokrát jsme testovali dva partnerské modely, modelMSI GeForce RTX 2070 Armor 8G a MSI GeForce RTX 2070 Gaminz Z 8G . Ty jsou zobrazeny na € 519 a 679 €, resp .
519 € je „minimální“ cena oznámená společností NVIDIA během její prezentace na Gamescomu. Toto je vstupní lístek do technologií sledování paprsku a hlubokého učení (DLSS). Buďte opatrní, ve skutečnosti jsou zásoby na začátku nízké, obchodníci nehrají hru a účtují vyšší ceny. V době psaní tohoto článku je nemožné najít model Armor na skladě 519 EUR.. V nejlepším případě je tento stejný model k dispozici do 15 dnů za… 590 €. Na druhou stranu, efektivnější model Gaming Z je okamžitě k dispozici za inzerovanou cenu 679 EUR u několika velkých elektronických obchodníků.
Podle našeho výzkumu je nejdostupnějším a okamžitě dostupným modelem pod barem 523 € model ASUS, GeForce RTX 2070 - TURBO. Výhodou je chlazení typu „dmychadlo“, které je méně účinné a hlučnější než dvojité ventilátory. Tento typ chlazení má nicméně tu výhodu, že vytlačuje veškerý horký vzduch mimo skříň, což je výhodné v případě kompaktních konfigurací.
Na Gaming Z budou nadšenci RBG

Ale pro koho je tato nová karta určena?

GeForce RTX 2070 je ideální pro hráče, kteří si chtějí vychutnat všechny nejnovější hry na více než 60 snímků / s při 1440p (WQHD) se všemi nastaveními na maximum. Hráči s obrazovkami nad 120 Hz budou také moci hrát při obnovovacích frekvencích nad 100 snímků / s při 1080p (FULL HD), což je užitečné zejména pro konkurenční hry. RTX 2070 přichází hrát na poli GTX 1080 a Radeon Vega 64, které jsme nedávno přidali k našim benchmarkům.
Ve skutečnosti je RTX 2070 ve všech našich testech účinnější než GTX 1080 s více než 10% zlepšením. V některých hrách (BF1, FarCry 5) se Radeon Vega 64 přibližuje výsledkům RTX 2070 ve 1440p- za cenu významné spotřeby elektřiny - ale za průměrnou cenu uvedenou pod RTX 2070.
Vzhledem k aktuálně zobrazovaným cenám jsme si mohli položit otázku zájmu o koupi RTX 2070 tváří v tvář GTX 1080 mnohem levnější. Až na to, že akcie GTX 1080 jsou téměř vyčerpané, a v tomto okně výkonu si budete muset vybrat mezi červeným a zeleným týmem.
Model Armor od společnosti MSI je oficiálně 519 EUR, což je ve skutečnosti nemožné najít za méně než 590 EUR, minimálně do 15 dnů. Škoda, protože tato karta je velmi účinná. NVIDIA
s GeForce RTX 2070 samozřejmě slibuje sledování paprsků a související technologiehluboké učení jako DLSS . Velmi slibně na papíře i na technických ukázkách, stále čekáme, až budeme moci tuto hru otestovat. Je na NVIDII a vývojářích her, aby test transformovali a učinili tyto nové technologie základními.
NVIDIA proto podepisuje velmi efektivní GeForce RTX 2070 , ale cenová pozice je stále nejistá tak blízko uvedení na trh. Můžeme se vsadit, že vylepšení zásob bude fungovat ve prospěch těch, kterých se to týká, a že první opravy RTX pro hry odhalí plný potenciál této grafické karty .

Závěr RTX 2080

Byl spuštěn před více než dvěma lety, byl nejvyšší čas najít důstojného nástupce ctihodného GeForce GTX 1080. Je třeba říci, že v odvětví grafických karet je to poprvé, co je tak dlouhé čekání. .
GeForce RTX 2080 proto zaujímá pochodeň a je vybavena významnými vylepšeními, pokud jde o výkon pro současné hry, a také obsahuje zcela novou architekturu přizpůsobenou pro budoucnost hraní podle NVIDIA.

Ale pro koho je tato nová karta určena?

GeForce RTX 2080 je ideální pro hráče, kteří si chtějí vychutnat všechny nejnovější hry na více než 80 snímků za sekundu při 1440p (WQHD) se všemi nastaveními na maximum.
Můžeme pouze doporučit hráčům, kteří hledají tento druh výkonu, aby investovali do RTX 2080, nikoli do GTX 1080 Ti, za minimální cenový rozdíl.
Zejména proto, že sliby hybridního vykreslování a technologií souvisejících s hlubokým učením jsou na papíře velmi zajímavé.
Litujeme, že se NVIDIA rozhodla urychlit uvedení své nové GeForce, aniž by nám nechala možnost testovat výkon hybridního vykreslování na skutečných hrách. Počítejte s tím, že to uděláme OKAMŽITĚ!

Grafická karta KFA2 GeForce RTX 2080 OC Koupit shora Koupit 869 EUR
Grafická karta NVidia RTX 2080 Founders Edition Koupit od Nvidia 849 EUR

Závěr RTX 2080 Ti

Pokud jde o RTX 2080 Ti , čekání bylo kratší než na jeho mladší sestru, protože GeForce GTX 1080 Ti byla vydána před něco více než rokem.
Tentokrát pro svou generaci Turing se NVIDIA rozhodla uvést na trh svou verzi Ti od uvedení na trh.
GeForce RTX 2080 Ti proto zaujímá pochodeň a je vybavena významnými vylepšeními, pokud jde o výkon pro současné hry, a také obsahuje zcela novou architekturu přizpůsobenou pro budoucnost hraní podle NVIDIA.

Ale pro koho je tato nová karta určena?

GeForce RTX 2080 Ti je ideální pro hráče, kteří si chtějí vychutnat všechny nejnovější hry na více než 60 snímků za sekundu při 2160p (4K UHD) se všemi nastaveními na maximum.
V našem testování je přímo pod ním pouze nejnovější Tomb Raider, ale nepochybujeme o tom, že postupné aktualizace ovladačů budou věci zlepšovat.
Je pravda, že požadovaná cena je vysoká (1 259 EUR), ale doposud pouze RTX 2080 Ti umožňuje výkon nekompromisního 4K hraní rychlostí více než 60 snímků / s.
Zejména proto, že sliby hybridního vykreslování a technologií souvisejících s hlubokým učením jsou na papíře velmi zajímavé.
Litujeme, že se NVIDIA rozhodla urychlit uvedení své nové GeForce, aniž by nám nechala možnost testovat výkon hybridního vykreslování na skutečných hrách. Počítejte s námi, že to uděláme ihned!

GeForce RTX 2080 Ti

9

Většina

  • Výkon v současných hrách v rozlišení 2160p (4K UHD)
  • Velmi nízká hlučnost
  • Navrhujte a vytvářejte kvalitu
  • Přetaktování
  • DLSS a příslib hybridního vykreslování …

Menší

  • … i když při spuštění nemůžeme testovat výkon sledování paprsků ve hře
  • Většina
  • Menší
  • Detaily
  • Výkon v současných hrách v rozlišení 2160p (4K UHD)
  • Velmi nízká hlučnost
  • Navrhujte a vytvářejte kvalitu
  • Přetaktování
  • DLSS a příslib hybridního vykreslování …
  • … i když při spuštění nemůžeme testovat výkon sledování paprsků ve hře

Grafická karta KFA2 GeForce RTX 2080 Ti OC Koupit shora Koupit
1259 EUR
Grafická karta NVIDIA RTX 2080 Ti Founders Edition Koupit od Nvidia
1259 EUR

Populární Příspěvky

Jak přeložit hlasový vstup pomocí Překladače Google?

Překladač Google je velmi efektivní, pokud jde o překlad textu, který sami napíšete nebo vložíte. Služba ale dokáže mnohem víc než to, a zejména nabízí uživatelům možnost překládat hlasové vstupy. Jak to využít, vysvětlíme v této příručce, která vás naučí, jak dobře používat Překladač Google.…

Jak uložit překlad na Překladač Google?

Překladač Google je plný zdrojů. Platforma má funkci, která vám umožní uložit jakýkoli překlad podle vašeho výběru pro pozdější rychlé načtení. Vysvětlíme, jak to využít v závislosti na zařízení, které používáte.…

Recenze Oculus Quest 2: Vrchol ve VR ... za nízkou cenu?

Za pár dní (13. října) bude Oculus Quest 2 k dispozici u všech dobrých prodejců ve Francii a Navarre. Měli jsme štěstí, že jsme si to mohli vyzkoušet na dlouhou dobu a ještě před oficiálním vydáním. Nyní musíme odpovědět na „agonizující otázku“, přináší tato nová verze náhlavní soupravy pro rozšířenou realitu skutečná vylepšení ve srovnání s prvním Questem, který byl spuštěn před více než rokem.…